近年來,移動游戲設(shè)計(jì)市場的興起和游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了光明的未來。美國有很多世界聞名的游戲制造商,因而,游戲設(shè)計(jì)都是英國熱門專業(yè)之。在申請游戲?qū)I(yè)出國留學(xué)時(shí),個(gè)人作品集都是不可或缺的這項(xiàng),那麼游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品集怎樣提前準(zhǔn)備?下邊就來實(shí)際詳細(xì)介紹一下。
一、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品設(shè)計(jì)思路
一般來說,在作品集中,跨頁是大家題目及游戲背景的相關(guān)介紹。
(2)靈感呈現(xiàn)
在第二跨頁部分,通常需要放置游戲設(shè)計(jì)的靈感來源。
(3)角色設(shè)計(jì)
第三跨頁內(nèi)容,可以展現(xiàn)角色設(shè)計(jì),并做簡單介紹。當(dāng)然大家也可以在這部分介紹其他相關(guān)元素設(shè)計(jì),比如故事版,動作設(shè)計(jì),衣服設(shè)計(jì)等。
另外,大家學(xué)習(xí)掌握作者在角色設(shè)計(jì)時(shí)使用了sketchfab 3d展示平臺,該在線展示工具可以在保護(hù)大家工程文件的同時(shí),通過純網(wǎng)頁交互模式讓考官更好的看清模型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
(4)ui效果設(shè)計(jì)
在第四跨頁部分,主要是大家ui效果設(shè)計(jì),即進(jìn)入游戲后的主要界面展現(xiàn)。
二、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品表現(xiàn)形態(tài)要有情感
三、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作品制作流程
其實(shí)談制作流程會涉及到很多方面的內(nèi)容,比如說,游戲風(fēng)格、角色、故事、界面、市場等等,今天在這里就主要談?wù)勶L(fēng)格和界面。而所謂風(fēng)格,步取決于配色。游戲設(shè)計(jì)的配色需要故事圍繞主角黑貓?jiān)诎岛谏掷锱c其他動物牽扯的各種關(guān)系,合適的配色更加提升游戲的體驗(yàn)和游戲故事的呈現(xiàn)。
(2)界面
所謂界面是為了游戲輸入,而輸入設(shè)計(jì)的目的,是讓玩家的預(yù)期和游戲中的行為同步。一個(gè)好的輸入設(shè)計(jì)會讓玩家沉浸游戲好幾個(gè)小時(shí),甚至好幾百個(gè)小時(shí)。這部分交互設(shè)計(jì)需要有ux邏輯性也要有ui審美力,因?yàn)樽層脩舨僮黜槙骋彩鞘褂脩舫两螒虻耐緩街?。在此基礎(chǔ)上,還有商城、皮膚裝扮等等更好的游戲體驗(yàn)也是需要考慮的部分??梢灶A(yù)見在很長的一段時(shí)間內(nèi),游戲設(shè)計(jì)的熱度都會存在。各位同學(xué)在計(jì)劃留學(xué)之時(shí),應(yīng)先查詢自己dream school的作品集創(chuàng)作要求,并結(jié)合具體的情況來實(shí)際創(chuàng)作。