USACO(美國信息學奧林匹克競賽))初次舉辦于1992年,其是美國一個著名在線題庫,更是美國的官方競賽網站,開設目的是為每年夏季舉辦的國際信息學奧林匹克競賽(IOI)選拔美國隊隊員。
2016-2017賽季中,總計有2003名參賽選手入圍公開賽。其中,國內籍參賽選手共計132人(僅次于美國926人),成為參加USACO公開賽的第二大國。USACO不僅僅是一項可以讓申請者迅速提高學術背景的比賽,編程本身作為一門使用技能也會讓學理工科的學生受益終生,即便是商科文科的同學,編程訓練本身帶來的思維優(yōu)勢也可以極大的促進學習。
國內高一高二在讀學生,高三學生也可以參加I2月的首場比賽,如果實力突出,可以在12月中,RD常規(guī)申請前獲得白金級獎項,不啻為申請前后—波強勢的背景提升機會。
隨著STEM教育的理念,及編程低齡化,普及化的發(fā)展,USACo的參賽人數和熱度越來越高。因為編程的門檻相比數理化學習較高,USACO難度和含金量實際會略高于同類型的USAMO(美國數學奧賽),USNCO(美國化學奧賽)等等學科奧賽。
此外,因為大量的學生參加熱門的USAMO,USNco等競賽,所以uSACo相對來說并不是過分紅海,在國內的高中生中普及度并不高,換言之,參賽選手少了,獲得榮譽的人少了,含金量自然更高。
對于美本申請工程學科的高中生,USACo能夠獲得金或者白金級別的獎項,絕對是提高競爭力的大殺器。