01角色特效
本課程主要學習毛發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學習使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛發(fā)系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學解算;學習Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學解算等技術(shù),在課程開始還會學習三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員了解角色特效的制作流程及規(guī)范,最終完成產(chǎn)品級的角色特效鏡頭。
02 Maya特效
本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時還會學習Maya特效的渲染分層及合成技術(shù),最后會安排學員進入Maya特效的項目實訓,以鍛煉學員技術(shù)達到行業(yè)制作規(guī)范,提高學員的職業(yè)技能和項目經(jīng)驗。
03 3ds Max特效
本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù),3ds Max特效分層渲染及合成技巧,最后帶學員進入Max動力學項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項目中,通過項目制作提高學員在流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。
04程序建模
本課程主要帶領(lǐng)學員學習Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,并學習產(chǎn)品級的程序建模方式,通過Houdini SOP(表面編輯模組)節(jié)點的學習,完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
05材質(zhì)渲染
本課程主要學習Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,并創(chuàng)建自己的高級材質(zhì)系統(tǒng),學員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實世界的模擬方法。
06程序特效
本課程會著重深入學習Houdini SOP(表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習Houdini POP(粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,封裝otl制作資產(chǎn)。最后帶領(lǐng)學員進入程序特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。
07剛體特效
本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學習HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。
08煙火特效
本課程將學習Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會帶領(lǐng)學員學習Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))的詳細參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn)案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,最后帶領(lǐng)學員進行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。
09流體特效
本課程將學習使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))進行流體模擬,結(jié)合案例詳細講解Flip動力學模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會對Houdini Ocean(海洋系統(tǒng))進行系統(tǒng)學習,并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動力學編輯模組)的結(jié)合使用學習不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,最后通過項目實戰(zhàn)讓學員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。
10項目實訓
本課程讓學員能獨立針對測試結(jié)果及解決方案進行正式項目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體、毛發(fā)布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及最終分層輸出,最后對項目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。
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